![]() |
| Um outro mundo de aprendizados |
No Blog do Gipo, temos uma lista de postagens sobre o assunto e exemplos. Além disso, o sítio Realidade Aumentada é um excelente exemplo do que está sendo feito no Brasil.
![]() |
| Hans Rosling |
| Interação com Realidade Aumentada |
![]() |
| Sítio do Submarino.com |
Vídeo 1: Cerveja canadense Molson Dry
Vídeo 2: Empresa USPS, especializada em logistica e entrega de mercadorias. O cliente escolhe a caixa que melhor se adapta a sua necessidade.
Vídeo 3: Zugara é um shopping online que permite ao cliente "experimentar" a roupa que mais lhe agrada.
Vídeo 4: BRADESCO - demo do aplicativo "Presença" para clientes do banco.
Trata-se de uma aplicação de visualização do Twitter que usa realidade aumentada e interação por gestos. Ele foi produzido pela YDreams, empresa especializada em aplicativos com realidade aumentada.
A Realidade Aumentada já é algo que está invadindo o dia-a-dia, graças ao desenvolvimento dos computadores.
Mas o que é realidade aumentada? Basicamente é a integração de elementos do mundo "real" (esse que eu e você transitamos) e elementos virtuais ou dados criados pelo computador. Grande parte das pesquisas em Realidade Aumentada está ligada ao uso de vídeos transmitidos ao vivo, que são digitalmente processados e “ampliados” pela adição de gráficos criados pelo computador. É claro que não param aí: podem incluir o uso de rastreamento de dados em movimento, reconhecimento de marcadores confiáveis utilizando mecanismos de visão, e a construção de ambientes controlados contendo qualquer número de sensores e atuadores, dentre outras possibilidades.
Os vídeos a seguir mostram um pouco de como ela pode ser utilizada:
Demo07 - Augmented Reality
Enviado por OlcaytoCengiz. - Videos das ultimas descobertas cientificais.
Alguns textos também podem auxiliar a compreensão dessa temática, se você tiver interesse. São eles:
Tobias H. Höllerer e Steven K. Feiner. Mobile Augmented Reality.
Mark Billinghurst e Hirokazu Kato. Collaborative Augmented Reality.
Doreen Massey. A Global Sense of Place From Space, Place and Gender. Minneapolis : University of Minnesota Press, 1994.
Ronald T. Azuma. A Survey of Augmented Reality. In: Presence: Teleoperators and Virtual Environments 6, 4 (August 1997), 355-385.
Wolfgang Broll, Jan Ohlenburg, Irma Lindt, Iris Herbst, Anne-Kathrin Braun. Meeting Technology Challenges of Pervasive Augmented Reality Games. In: The 5th Workshop on Network & System Support for Games 2006 — NETGAMES 2006.
Boa leitura.




















