Retornamos com as animações no Blog do Gipo, após umas férias merecidas e um afastamento das atividades acadêmicas. Nesse espírito sagaz e de "lutas" constantes nesse "imenso mundo acadêmico", uma animação ganhou boas indicações na última semana.
Trata-se da animação intitulada PhoneWars, uma referência ao clássico StarWars. Ela foi escrita e animada por Cyrus Mir. Você poderá encontrá-la no Vimeo.
Na versão disponível, celulares disputam o espaço de poder. A música e os efeitos tentam reproduzir o que encontramos no filme clássico. Vale assistir. E mais: esse é o epísódio I, do que parece ser uma "nova" série que desbrava a saga dos celulares em sua PhoneWars!
Jane McGonigal é designer de jogos online. Em recente palestra para o TED, ela defendeu que os jogos online poderiam mudar o mundo.
Segundo McGonigal, precisaríamos gastar cerca de "21 bilhões de horas por semana" para vencer os problemas como fome, conflitos globais, pobreza, mudanças climáticas e, até obsidade.
Brincadeira? Não é o que parece. Ela está bem certa dessa possibilidade. De fato, McGonigal desenvolveu um jogo online multiplayer chamado Superstruct, onde os jogadores organizar a sociedade para resolver problemas que vão enfrentar no mundo em 2019.
Quais os elementos de sua argumentação, que dão base? Ela aposta que jogando, desenvolvemos competências que nos motivarão a transformar o mundo que vivenciamos. Parece ingênuo acreditar nisso? E é mesmo. Mas será que, ao invés de tentarmos soluções "mirabolantes e complexas", não teríamos bons resultados com algo mais simples, tal como um jogo? Bem, assista a palestra (tem legendas em português e em outras 20 línguas) e veja as argumentações que ela tentou construir. Tire suas conclusões e, se desejar, partilhe conosco.
Achei essa animação sobre os Jogos de Inverno de Vancouver - 2010 uma produção bastante interessante. Apesar dos jogos terem ocorrido em fevereiro último, a produção visual em torno dele continua atual. A página oficial traz alguns atrativos que vale a visita.
É o caso da animação a seguir. Com uma pequena história, diversas modalidades dos jogos são apresentadas. Ele foi produzido pela BBC Sport. Aproveite o domingo!
É assim que muitos que vivenciaram o jogo Pac-Man, podem retratar a sua experiência. Apesar de extremamente simples, o jogo criado por Toru Iwatani e lançado em 22 de maio de 1980, pela Namco, virou febre em todo o mundo. No sítio Pac Man.com, encontram-se diversas histórias, campanhas e downloads do jogo.
Lembro-me de que, nos anos 1980, ele começou a ser comercializado com um nome sugestivo: "come-come".
Tive o meu primeiro contato com ele em 1984 por meio de uma videogame chamado Odissey. Esse era um dos tantos videogames da época, mas que foi um dos primeiros a ter teclado. Jogava-o por horas a fio!
Ao completar 30 anos de criação, o jogo ainda continua interessante. O Google, por exemplo, o colocou em sua página, onde os que acessavam, interagiam com o jogo. É especialmente interessante o potencial que um jogo tem de resgatar a memória.
Em poucos minutos diante do Pac-Man, lembrei de tantas coisas de minha infância, de tantos momentos, sabores e desabores, alegrias e tristezas. Puxa! Espero não encontrar essas lembranças novamente tão cedo! Eram de um tempo de ingenuidade que não voltam mais. Vamos ver se o game resiste ao tempo e à tecnologia.
De qualquer forma, encontrei um trailer sobre o Pac-Man muito interessante, de um suposto filme, que foi veiculado no dia 1º de abril. Digo "suposto", pois não encontrei referência ao filme específico e, já que 1º de abril é sempre motivo de chacota!
O trailer foi disponibilizado no sítio do Brainstorm9. Trata-se da história de Michael Pacman, CEO da Pharmaceutical, que é forçado a ingerir os seus próprios medicamentos, e assim tentar sobreviver a um labirinto criado por um sádico paciente em busca de vingança.
A Coca-Cola aderiu a idéia da propaganda-game, onde quem assiste também é participante. A idéia da propaganda é que você participa como um agente secreto em missão de recrutar 4 outros possíveis agentes. O "legal" da propaganda reside nas possibilidades de se interagir: não há uma ordem exigida para início. A tarefa é bem simples: recrutar quatro agentes - A desconhecida (Geek), Andrei (O praticante de Parkour), Tuca (O DJ) e Daniel (O cara-de-pau).
O vídeo a seguir, dá uma pequena amostra do que é possível encontrar nessa propaganda-game.
Tirei alguns minutos - que viraram quase uma hora - para experimentar a propaganda da Volvo intitulada RUSH. Já tinha lido um pouco sobre ela no Blog do GJOL, mas nada como sentir o que é participar da história. A propaganda é iniciada com um pedido de socorro e, daí em diante, se componhe de 4 histórias que se relacionam e, conforme você participa em alguns momentos, a história vai sendo (re)construída. Som, música, efeitos e adrenalina, são elementos que aparecem nessa propaganda que parece mais um game. Essa será uma boa área de investimentos no futuro da área.
No YouTube, há um trailer da propaganda que dá uma idéia do que é desenvolvido, porém, sugiro entrar no próprio site da Volvo e sentir o que é participar.